HTC Vive, VR — личный опыт
Пару недель назад я таки сломался и поехал за HTC Vive. До этого уговаривал себя в стиле «вот выйдет второе поколение с 4k дисплеями, тогда и куплю«. Но со временем понял что для двух 4k мониторов нужна огого какая видеокарта, и не одна (так же стоит учесть что дисплеи в VR-очках идут на 90FPS, в противном случае игрока может знатно тошнить), и взял текущую версию вайва — как раз анонсировали payday 2 VR, half-life 2 VR (с эпизодами), и fallout 4 VR (я бы конечно предпочел new vegas, но и 4 сойдет).
Я постараюсь рассказать, какие подводные камни вас ждут, на что стоит обновить внимание при покупке и прочее.
Сам комплект HTC Vive выглядит как-то так:
Видно сами VR-очки, два контроллера и два лайтхауса. Если с контроллерами и очками все довольно очевидно, то на лайтхаусах стоит остановиться подробнее.
Лайтхаус — это сенсор, который считывает данные с сенсоров самого шлема и контроллеров. В комплекте их идет 2 штуки, каждый из которых размещается или просто на столе перед шлемом (в тех случаях, если вы играете только в симуляторы и сидите за комьютером — можно даже одним обойтись) или в противоположных углах комнаты, если вы собираетесь использовать room-scale (игра стоя с перемещением по комнате). Они не требуют подключения к ПК (в ПК подключается только шлем), но требуют отдельной розетки.
С размещением сенсора на столе проблем возникнуть не должно, а вот с румскейлом есть куча небольших особенностей, которые стоит учесть до покупки vive:
- Лайтхаусы довольно плохо реагируют на зеркальные поверхности. Если у вас в комнате стоит зеркало в половину стены, то его, скорее всего, придется завешивать, хотя люди с reddit говорят что с последними версиями прошивок зеркальные поверхности не мешают игре. За неимением больших зеркал проверить не могу, но окна точно не мешают игре.
- Расстояние между лайтхаусами должно быть не более 5 метров. Как я понял, это не абсолютное требование, так как у меня они стоят на расстоянии примерно 5.96 метров друг от друга и проблем с трекингом я не испытываю.
- Лайтхаусы должны видеть друг друга. Поэтому сразу рассчитывайте на высоту установки около 2.5 метров, чтобы не блокировать своим телом сигнал между ними. Как альтернативный вариант — их можно соединить кабелем для синхронизации.
- В лайтхаусах находятся моторы, и они довольно сильно вибрируют. Поэтому сразу забудьте про крепежи на присоски, 3Mовские ленты и прочее — рано или поздно оно у вас отвалится, а новый сенсор стоит около 150$.
- На лайтхаусах есть два отверстия под стандартные фотоштативы, и они у меня очень хорошо стоят на стойках для фотосвета типа таких. Если решите тоже ставить штативы, то не забудьте прикупить еще и голову, так как лайтхаусы должны смотреть вниз под углом примерно 45 градусов. В комплекте также имеются крепежи для настенного монтажа, но у меня совсем не было желания сверлить стены.
Лучше всего работу лайтхаусов и их идеальное положение объясняет картинка из гайда vive:
Теперь собственно про сами игры.
Сразу скажу что да, эффект погружения, особенно в симуляторах, ощущается на полную. У меня было много приблуд для симуляторов — и система трекинга головы NaturalPoint TrackIR (на наушники крепится IR-клипса, на монитор ставится трекер, напоминающий вебкамеру. Небольшой поворот головы сильно смещает «взгляд» в игре — требует долгих тренировок) и система трекинга глаз (Tobii EyeX). С VR их даже нельзя сравнивать — такого уровня осведомленности о ситуации вам никакая другая система трекинга не даст. В том же war thunder можно за несколько секунд окинуть взглядом все пространство вокруг вас. В гоночных симуляторах можно быстро посмотреть на все зеркала, что довольно затруднительно без VR, так как на руле нет мини-джойстиков, эмулирующих мышь.
Игры можно разделить на две категории, это в сидячем положении (99% игр-симуляторов типа Elite: Dangerous, DCS: World, Project Cars, и прочее) и стоячим, он же рум-скейл (на предыдущей картинке)
Если с первыми проблем в целом нет, ибо VR там добавляли уже после релиза на нормальный движок, да и управление игрой там идет через привычные контроллеры (HOTAS, руль/педали или даже обычный геймпад), то 90% игр в room-scale сейчас в раннем доступе, а часть из них еще и в довольно печальном состоянии. В целом есть во что поиграть и в сингле и в мультиплеере, но румскейл технология очень свежая и необкатанная. Из AAA игр в этом году, как я уже говорил, можно ждать Payday 2, Fallout 4 и Half-life 2 (блекмезу, к сожалению, не завезли). Из очень хороших румскейл игр можно отметить:
- Space Pirate Trainer (Сингл)
- Raw Data (Сингл и кооп)
- Vanishing Realms (сингл)
В целом подобных игр в стиме хватает, но попробовать все и сразу крайне проблемно, да и вайв у меня не так давно.
С румскейлом связана так же целая пачка особенностей, которые накладываются как правило играми. Про необходимость довольно большого свободного пространства я уже говорил, но также стоит учесть:
- Вестибулярку. Если вас легко укачивает, то игры с большим количеством движения вам явно стоит избегать.
- Клаустрофобию. Очки просто противопоказаны, хотя проверить все равно стоит — на реддите несколько клаустрофобов утверждали что им в очках даже комфортнее.
- Усталось. Так как такие игры делаются с максимальным «погружением», то для, скажем, перезарядки оружия вам потребуется вытащить старый магазин, достать новый, вставить его и передернуть затвор. И не забыть снять с предохранителя. Все это, как правило, делается не кнопками на контроллерах, а «физическим» взаимодействием с моделькой конкретного ствола в игре. Я вот, например, до сих пор не знаю где находится затвор на MP7. Надо ли говорить что для приседания в игре (обычное дело в шутерах, когда надо спрятаться за укрытием) надо присесть IRL, а для стрельбы с оружия типа штурмовых винтовок его надо «держать» обеими руками? Так что первое время болеть будут и руки, и ноги, и спина.
Ну и в целом стоит отметить что да, пиксели вы увидите, так как на каждый глаз у вас разрешение 1080×1200, но в процессе динамичной игры оно не особо-то и заметно. Так что если вы играете в симуляторы, в числе которых: War Thunder, DCS World, Project Cars, Asseto Corsa, Euro Truck Simulator 2, Elite: Dangerous и подобные, то покупать можно, но если вы хотите хороших румскейл игр, то лучше подождать до конца 2017-начала 2018.
Если вы собрались покупать Vive, то при покупке стоит обратить внимание на ревизию самого vive. Самый простой способ определить это — посмотреть на включенные лайтхаусы:
Слева — новый (сетка сенсоров 3×3), справа старый (можно сказать что 4×4, хотя это больше похоже на соты).
Кроме того, на территории СНГ продается очень много US моделей HTC Vive. Они не отличаются от EU ничем, кроме силовой вилки, так что если вы покупаете US модель, стоит заранее озаботиться о покупке переходников US -> EU.
Честно говоря, не знаю о чем еще можно рассказать. Задавайте вопросы, по возможности отвечу.
День добрый.
Расскажи, пжл., еще о самом подключении к компьютеру (автоматизации), желательных характеристиках железа и возможных проблемах.
Таким же простым и понятным языком.))
Мне как-то даже неловко что я проморгал живой комментарий. Антиспам слишком лютый.
Но вдруг пригодится кому.
Подключается по USB + HDMI/mini DisplayPort. Плюс блок питания. Это в распределительную коробкочку (размером с сигаретную пачку, я ее на бок корпуса прилепил).
Из этой коробки идет кабель 3-в-1 до шлема.
Автоматизация не нужна. SteamVR работает — шлем активен. Не работает — шлем спит. Есть возможность по bluetooth (встроен в эту самую коробку) гасить лайтхаусы после выхода из SteamVR. Ну и включать по необходимости.
Железо… i5-3570k, gtx 980, в целом приемлемо. Но с VR чем мощнее, тем лучше.